Untuk memainkan permainan teka-teki Winx, Anda perlu hati-hati memeriksa berbagai potongan gambar, dan kemudian mengumpulkan mereka ke dalam satu gambar. Teka-teki banyak mengandung adegan dari kartun tersebut.
Dalam budaya populer saat ini adalah hal yang lucu. Orang-orang yang adalah anak-anak 10 tahun yang lalu, terkejut melihat jutaan senyum tegang. Faktanya adalah bahwa sekarang mengoperasikan tabu pada emosi negatif. Selain itu, begitu kuat bahwa banyak bahkan berkabung orang mati dengan cara yang positif. Oleh karena itu dihasilkan oleh persepsi bahwa sangat terkejut sekitarnya non-modernitas. Banyak pengembang produk film dan permainan terus-menerus dihadapkan dengan interpretasi yang salah dari produk mereka. Sebagai contoh, kita dapat mengambil Winx seri populer animasi. Meskipun penulis banyak kesalahan berusaha untuk mendirikan sebuah anime Eropa, ide mereka jelas. Itu hanya publik harus merespon secara berbeda. Setidaknya dalam dunia penulis kartun. Fakta bahwa mobil itu mencoba menggambarkan konflik antara kebaikan dan kejahatan dalam produk remaja bergaya klasik. Artinya, pencipta pindah plot terhadap dua prinsip dalam lingkungan sekolah, mencoba untuk menangkap khalayak yang lebih besar. Mungkin 15 tahun yang lalu, seri ini akan membagi penonton. Fans dari karakter negatif dari musim pertama akan setidaknya sebanyak positif. Setelah semua, jika Anda melihat itu, menjadi jelas bahwa karakter yang dibuat beberapa kali pahlawan utama Tattered. Integritas gambar mereka secara langsung mengacu pada pola animasi klasik yang menunjukkan penjahat kesejukan. Pada latar belakang ini, karakter utama terlihat konyol dan lucu. Jika Anda menambahkan pengaturan umum, banyak non-ideal perilaku gadis-gadis yang baik, hasilnya adalah sesuatu yang sangat menarik.Tapi publik keras kepala menempel Winx gambar. Dan hanya karena mereka adalah positif. Dalam pengertian modern dari kata. Pada saat yang sama sebagai penonton muda, dan orang tuanya benar-benar kehilangan semua model pendidikan yang salah, yang penulis telah membuat serangkaian nada, hampir kebetulan. Satu harus memperhatikan beberapa pahlawan percakapan sekilas ke dalam episode kecil - akan menjadi gambaran yang sangat menyedihkan. Ternyata bahwa sebagai karakter wanita positif harus melewatkan kelas sistematis, belanja, suntikan reguler ke pacar, gosip dan pertengkaran. Bersifat negatif juga memiliki hampir kualitas yang berlawanan - solidaritas, komitmen, prestasi akademik yang sangat baik, kemauan yang kuat dan kecerdasan yang dikembangkan, rasa ingin tahu. Berikut adalah hari yang baik dan yang jahat.Bermain teka-teki permainan Winx pada halaman ini, mencari yang baik dan buruk dari sudut pandang baru. Mungkin sekarang Anda akan seperti penyihir ...