Pikachu dan Ash temannya terus pertempuran dengan pelatih lain di dunia permainan Pokemon. Perlu untuk mengumpulkan makhluk pertempuran baru, setelah semua game Pokemon penuh pertempuran yang intens.
Budaya Jepang ini penuh misteri dan kejutan. Masuk ke lingkungan kita, banyak prestasi budaya Jepang terlihat sangat salah, seperti yang akan perwakilan bangsa ini. Apa yang dapat Anda katakan tentang persepsi dunia. Jika beberapa impuls dari jiwa individu Jepang yang tidak mengerti bahkan rekan-rekan mereka. Sebagai contoh, penulis tema populer tidak menciptakan kartun Pokemon dan anime, dan bermain. Sementara penulis secara signifikan berbeda dari bagaimana plot ini keinginan dan versi Jepang dari dirasakan, dan orang-orang dari negara lain.Dengan demikian, penulis anak game Pokemon menghabiskan banyak waktu di hobinya - mengumpulkan. Dia begitu menyukai melakukan hal ini, itu dan menciptakan gelombang permainannya. Saat ia kemudian mengakui dirinya, tujuannya adalah bukan untuk menciptakan permainan yang baik atau dunia fantasi baru. Tetapi ingin memberi orang sukacita mengumpulkan.Seperti yang bisa kita lihat daya tarik penulis dengan standar kita sedikit dibatasi pada patologi, saat ia menjatuhkan kemungkinan berpikir berbeda daripada yang ditentukan sendiri hubungan dengan dunia nyata. Dunia juga berpikir dan acak menciptakan dunia monster kecil berjalan langkah percaya diri di planet ini. Serial animasi pertama menaklukkan negeri matahari terbit. Tentu saja, di luar konteks mengumpulkan makna yang serius cerita itu tidak begitu memukul kategori anak sangat sangat. Dunia adalah sama. Tapi rebyatnya seluruh dunia begitu mengasihi karakter dan konsep dari seri animasi, yang sekarang tidak hanya anak-anak, tetapi kebanyakan orang dewasa tahu tentang Pokemon. Terutama anak-anak menyukai tokoh utama dari dunia monster - Pikachu. Kuning zverushku bahkan tahu beberapa pensiunan, dan dalam subkultur tertentu, itu adalah simbol bersama dengan Sponge Bob budaya emo.Namun sebagian mencapai tujuannya untuk penulis permainan asli gagal. Setelah keberhasilan serial animasi mulai melepaskan potongan bundar kecil dengan gambar Pokemon. Rebyatnya dengan senang hati mengambil ide, mulai berbagi chip ini dan bermain mereka dalam permainan mereka. Tetapi skala koleksi tidak tercapai karena pencipta game ini tidak repot-repot untuk membuat set kolektor, yaitu, membiarkan chip berbeda dengan kuantitas yang berbeda. Dengan distribusi yang sama dari semua benda setiap orang dapat dengan mudah mengumpulkan koleksi dengan bertukar item duplikat pada hilang tersebut. Karena kemungkinan yang sama untuk semua chip, dan nilai dari setiap chip identik.Menaklukkan game Pokemon hanya di komputer. Dimana game ini dirilis, dan di sana ia menemukan ketenaran yang paling.