Pria pemberani Neo tidak akan berhenti di apa saja untuk mendapatkan lebih dekat untuk mengungkap misteri dari Matrix. Ini akan membantu dia dengan matriks permainan dan gamer berani.
Pertanyaan timbul virtual reality di zaman kita pada pergantian dari permainan dan dunia nyata. Faktanya adalah bahwa kesempurnaan gameplay beberapa dunia komputer telah mencapai proporsi yang orang hanya menghilang ke dalamnya. Dan sementara moralis mengancam kita kecanduan mitos ke komputer, Anda harus berpikir tentang keadaan nyata hal.Faktanya adalah bahwa kehidupan di kota besar setiap tahun menjadi lebih dan lebih abu-abu. Orang-orang di kota-kota di dunia begitu banyak bahwa satu orang tertentu tidak bisa merasakan permintaan apapun atau aman. Oleh karena itu, virtual reality sering surga bagi orang-orang yang lelah menjadi tidak ada di dunia nyata. Dan tidak harus menjadi pemain top. Faktanya adalah bahwa hampir semua orang bisa bermain tidak hanya sebagai prajurit, tetapi juga sebagai master. Ada sejumlah besar pemain, tidak ada pertempuran. Mereka dipompa keterampilan produksi ditingkatkan dalam pembuatan produk tertentu dari dunia permainan. Kemudian mereka menjualnya kepada pemain lain di pasar. Dengan cara ini, ada tidak hanya pasar domestik dari permainan dunia, tetapi juga untuk menciptakan kondisi yang optimal bagi para pemain. Seseorang sedang berjuang dan mengumpulkan uang dari pencarian dan monster, dan seseorang memproduksi peralatan, goyang begitu aneh untuk metode tempur. Hal ini memungkinkan semua pemain untuk mengalami keterampilan penting dan diperlukan untuk dunia. Itulah yang harus terjadi dalam kenyataannya, orang-orang masuk ke dunia maya dengan semua tujuan yang sama - untuk bekerja? Ternyata bahwa untuk menjadi setidaknya pria benar sedikit di dunia kecil lebih penting daripada menjadi roda penggerak dalam mesin besar. Ini adalah inti dari mekanisme yang disebut orang. Pada awal abad ini adalah matriks film populer. Dia berbicara tentang bagaimana manusia diperbudak oleh orang-orang sebagai robot. Itu juga tentang fakta bahwa dunia realitas yang terlihat - itu adalah dunia virtual yang dibuat oleh robot. Kemudian film itu dianggap sebagai penggemar film militan dengan implikasi filosofis. Sekarang, setelah film pertama lebih dari 10 tahun, ide-ide yang dinyatakan dalam matriks pertama tampaknya tidak menjadi fantasi. Dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa seseorang masuk ke dalam virtual reality sadar, di bawah tekanan dari struktur sosial masyarakat dan tantangan kehidupan kota. Mungkin itu sebabnya matriks permainan mendapat angin kedua sekarang bahwa multiplayer dan media sosial proyek selama hampir menelan bagian komputerisasi di dunia. Anda dapat bermain mereka di sini pada tag halaman yang sesuai di situs kami. Gratis dan sekaligus, dalam satu klik.